À la veille de GDC dans San Francisco, Autodesk Media & Entertainment a annoncé son dernier logiciel numérique pour la 3ème animation à une conférence de presse virtuelle accueillie par Maurice Patel, le directeur d’industrie du spectacle et Rob Hoffmann, le directeur du marketing de produit aîné.
2011 de maya, qui se vante d’une nouvelle interface d’utilisateur basée sur le Nokia Qt, un pipeline de graphiques complètement transformé, Mac OS X disponibilité de 64 morceaux, 3ème Éditorial Accéléré, en offrant un nouveau Séquenceur d’Appareil photo pour la visualisation plus puissante, le flux de production écorchant amélioré et le Composite de maya amélioré.
3ds Max 2011, qui contient maintenant l’Ardoise, un nouveau rédacteur matériel basé sur le noeud pour la visualisation plus facile, le matériel de Mercure renderer, un nouvel a multienfilé le moteur d’interprétation qui utilise tant l’unité centrale que GPU, la capacité de voir de nombreuses cartes de texture dans le viewport plus interactivement, le modelage de Graphite prolongé et la Toile Viewport toolset pour la 3ème et 2ème texture peignant directement dans le viewport et 3ds Max Composite, un compositeur HDRI-capable basé sur Toxik.
Softimage 2011 traits un Tas de sable d’Interprétation, qui accueille automatiquement shaders externe et renderers, Kinematics de GLACE, qui aide la création d’éléments de gréement avancés, Lèvre-Synching Automatisée dans le Robot de Visage, en Rendant des améliorations et 100 nouveaux Composés de GLACE.
Mudbox 2011, qui livre de nouveaux outils pour la portion déforment et les modèles de pose, aussi bien que les nouvelles brosses d’adaptation d’image et les modes de mélange pour les couches de peinture, l’extraction de carte de Déplacement Vectorielle, la capacité de créer des Platines de qualité supérieure et un transfert de dossier amélioré avec le maya et l’Adobe Photomagasin.
MotionBuilder 2011, en offrant l’interopérabilité améliorée avec le maya 2011 et 3ds Max 2011, il s’intègre maintenant plus doucement et de manière fiable dans les pipelines de production. On calcule maintenant le fait d’écorcher et les déformations blendshape sur le GPU pour la performance améliorée. Le dans – viewport l’expérience est plus interactif de façon significative et le play-back plusieurs fois plus vite, plus loin améliore les capacités du logiciel comme un système de production virtuel en temps réel.
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